En nuestras propuestas experimentamos con nuevas tecnologías, buscando incorporarlas con lenguajes estéticos, rituales, didácticos y lúdicos

Interactivo por computadora creado para que el visitante en forma autosuficiente refuerce el contenido de la exposición. Además de la información se vinculan juegos didácticos.
Interactivo por computadora creado para que uno o más visitantes descubran información. Además de la información se puede vincular con un juego didáctico.
Interactivo por computadora y proyecciones o imagen en pantallas, de fuerte presencia en el espacio para uso por varios visitantes de manera simultánea. Permite el descubrimiento de información y su integración con elementos lúdicos.
Interactivo por computadora y proyección a piso, de fuerte presencia en el espacio para uso de varios visitantes de manera simultánea que permite el descubrimiento de información y su integración con elementos lúdicos.
Juego interactivo para un grupo de dos o más jugadores en los cuales las acciones de ambos se ven reflejadas en una pantalla común y tienen que cooperar para avanzar en la lógica del juego.
Juego interactivo que combina imagen gráfica impresa y varios videos que el visitante descubre, conforme mueve mecánicamente un monitor. Se juega en forma individual.
Pequeña cápsula animada con historia alusiva a algún tema del discurso museográfico. Al finalizar puede tener incorporado un juego que permite la interactividad del visitante.
Actividad interactiva que permite que el visitante se sienta parte del museo, además le permite enviar su experiencia de visita a su correo electrónico. Este recurso sirve al espacio expositivo para tener estadísticas que le permiten conocer a sus visitantes.
Trabajo artístico que permite proyectar una propuesta estética de video sobre cualquier superficie irregular. Puede funcionar desde en personajes hasta en fachadas de edificios.
Espacio inmersivo que le permite al visitante recorrer diferentes espacios virtuales e interactuar con ellos.
Espacio inmersivo que le permite al visitante retratarse con “un fantasma”.
Juego interactivo en donde el visitante descubre su imagen en un entorno de video.
Recreación de la realidad a partir de hardware y software para proporcionar al visitante una experiencia inmersiva.
Información complementaria con texto, audio y video activada a través de códigos QR dentro del museo. Es parte del APP para dispositivos móviles.
Imágenes computarizadas desplegadas sobre un entorno real para expandir el contexto físico del museo. Es parte del APP para dispositivos móviles.
Aplicación creada ex profeso para el espacio expositivo con la posibilidad de incluir información adicional, realidad aumentada, planos de ubicación, códigos QR y audio guías.
Página WWW creada ex profeso para el espacio expositivo
Juegos creados para el aprendizaje del visitante a partir de la observación y de la manipulación táctil o accionamiento de movimientos mecánicos.